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莎弥拉最深教科书,学会就轻松拿五杀!

发帖时间:2024-05-02 19:37:43

莎弥拉最深教科书,学会就轻松拿五杀!

大家好,莎弥深教我是拉最Thresh丶婵儿,一位全能英雄海ADC专精莎弥拉的科书玩家,S9峡谷700点ADC,轻松S11韩服大师,拿杀赛季初拿莎弥拉登顶过韩服莎弥拉熟练度榜首,莎弥深教目前也使用莎弥拉打过近千局排位,拉最我认为自己对莎弥拉这个人物有着独特的科书理解和思路,这是轻松一位比较特别的ADC人物,所以其打法上也会和其他一些常规AD有很大的拿杀区别。今天我在这里想把自己对于莎弥拉的莎弥深教理解和心得分享给大家,希望对大家有所帮助!拉最
Bilibili ID:Thresh丶婵儿 Bilibili 直播间:22002680 喜欢AD或者莎弥拉的科书小伙伴可以常来做客哦~


英雄定位
想要上手或精通一个英雄,首先要了解这个英雄是轻松否适合自己。莎弥拉是拿杀一个打连招,扩大团队优势,团战进场收割的ADC,由于存在前期AD加成低,后期手短摸不到人的性能,所以这是一个中期节奏型人物,也是一个上下限差距比较大的一个人物。她的优势点使她在团战输出能力比较突出,而她的劣势点也导致其非常容易被针对。了解人物的优劣点,合理运用莎弥拉优势的同时尽量避开她的劣势,才能使自己操作莎弥拉时的上限提高。
优势


莎弥拉的大招是范围型AOE持续输出,在持续输出的同时拥有高爆发输出能力。


E技能的参与击杀刷新为莎弥拉提供了多段位移,提高机动性和团战追击能力。



莎弥拉6级后拥有大招时以一敌多的能力非常强,因为大招是对范围内所有敌人造成伤害,可以利用这点支援打野,参与小型团,扩大优势。且野区墙体较为拥挤,使对方阵型分散不开,这样有助于莎弥拉大招输出最大化。


莎弥拉Q的AD加成在技能加点满级之后非常恐怖(1.2AD加成),配合EQ的沿途AOE伤害,不用开大招秒杀脆皮简直不要太爽!


滚雪球指的是扩大优势。莎弥拉一但装备和等级领先对面,就会和对面拉开非常恐怖的输出差距,这点无论是团战还是对线,都有助于莎弥拉掌管整局比赛的节奏。在非高端局可以依靠自己的操作能力和装备优势进行击杀滚雪球,在高端局即可很好的配合队友进行控资源,入侵野区等来滚雪球。


莎弥拉大招CD只有8秒,也就是说一波战斗打下来大招CD很快冷却好,即使再来敌人,莎弥拉也具有很强的反杀能力。
劣势


莎弥拉攻击距离500码,是ADC中攻击距离垫底的人物,即使有Q技能距离稍微长一些,但前期Q技能AD加成非常低,一级Q的基础伤害是0!且只有0.8的AD加成!也就是说对线4级前的1级Q几乎没有作战能力和换血能力,一个Q打到对面ADC也只有60不到的伤害,比起其他ADC换血能力是弱中弱,容易被手长组合开局点到残血。所以开局兵线吃不到的就蹭经验,不要为了吃兵而被对面点到怀疑人生,憋到3级或4级后再找机会开到对面进行击杀。1级的莎弥拉尤其弱,不要盲目一级蹲人。


比起其他AD,莎弥拉的输出方式更是近距离输出,这也导致对面近战控制技能更容易给到莎弥拉。团战中莎弥拉的核心输出技能就是大招,而大招是可以被控制打断的,一旦被打断,下一波大招那么莎弥拉基本上就丧失了输出机会。莎弥拉和刺客一样,要么进场杀人,要么进场被按死直接秒。所以进场时机非常重要,合理的进场才能使莎弥拉有一个良好的输出环境。


当对面阵容较为合理的时候(有控有输出有前排),莎弥拉的个人操作能力就被大大减弱,上面也说过这个人物非常怕控,团战也需要找好进场时机。没有队友帮忙骗技能的莎弥拉是非常无力的,对面留好控制控死莎弥拉,就没有还手的机会了。或者对面阵型散开,使莎弥拉大招输出最低化。所以莎弥拉很需要队友帮忙建立良好的输出环境。


莎弥拉开出大招要求被动叠满六层,而每层被动都需要用不同的攻击方式来叠评分(技能穿插平A,或者技能穿插另一个技能),而W技能和E技能CD都比较长,所以一但技能放空,就会大幅度减慢莎弥拉刷S评分的速度,从而开不出大招导致莎弥拉作战能力大幅度下降。W技能是莎弥拉秒S必备技能,也是唯一自保技能,后面会详细讲莎弥拉W如何正确运用。

总结
莎弥拉是个较为吃队友的ADC,手短和前期Q伤害低的因素导致莎弥拉对线期并不会很好受,需要配合打野的gank和辅助的对线期开人节奏来建立优势。莎弥拉滚雪球能力很强,。但是莎弥拉非常怕控,而且不像其他AD一样远距离输出,即使有优势的情况下,进场被控大招被打断,也很难吃的消,所以进场时机对于莎弥拉来说非常重要。留好W技能,看准敌人致命性控制,找到进场机会,开出完美大招,就可以体会到莎弥拉炼狱扳机的魅力了。


符文&出装
符文推荐


主系:精密
征服者:莎弥拉技能的频繁释放可以高效叠征服者的层数,所以征服者非常适合莎弥拉,尤其是叠满后的续航能力,配上莎弥拉的大招,团战输出吸血非常可观。
气定神闲:由于前期莎弥拉QCD不长但伤害低,对线期用Q补刀或换血效果不显著的同时又很废蓝,气定神闲是个有效缓解此情况的天赋,无论是团战连E还是对线发育,莎弥拉都需要有足够的蓝量维持其作战能力。虽然凯旋能提高莎弥拉的丝血反杀能力,但综合考虑,气定神闲更胜一筹,毕竟放的出技能才可以反杀操作。
血统:莎弥拉不吃攻速所以不带欢欣;韧性提供的减少控制时间对于莎弥拉来说提升不大,即使韧性再高,吃到控制还是会被打断大招;血统无疑是最好的选择。
致命一击 / 砍倒:如果对面前排真的很多,可以选择砍倒,加强切肉能力;没有很多前排就带致命一击,增强收割能力。
副系:主宰
血之滋味:加强对线换血、续航能力
贪欲猎手:贪欲猎手给予的全能吸血大幅度加强莎弥拉的团战续航能力,无论是QWER平A都可以吸血。是玩莎弥拉打出精彩操作的必备符文!
小符文
攻速 适应之力 护甲或魔抗
其他可带符文(注:可带符文根据自己喜好带,但我个人认为上面的符文更适合莎弥拉)
坚毅不倒:血量越低伤害越高,提供残血反杀能力。
猛然冲击:位移提供穿甲,加强输出能力。
眼球收集器:提供适应之力,加强输出能力。
符文总结
莎弥拉的符文比较死板单一,没有其他特别好的选择了。这一套符文基本不变,主系精密副系主宰。莎弥拉的符文总体来看偏向于中期发力,符文中回复能力比较突出,除了生命偷取就是全能吸血,也是为莎弥拉团战操作建立了续航基础。这个人物前期AD加成低,后期又摸不到人比较乏力,合理运用符文带来的效果,在中期建立起优势,滚起雪球,才是这个英雄上分比较稳定的玩法。


装备推荐


核心出装


盾弓:神话装备只有盾弓最合适了。盾弓提供的吸血有效保障了莎弥拉的续航能力,以及最重要的是它被动提供的盾(血量30%以下提供护盾和攻击力),极大的增加了莎弥拉绝境反杀的能力,有个护盾还可以保证进场后不会被直接秒掉,这是一件几乎完美契合莎弥拉的装备。


无尽(第三件):莎弥拉作为常规暴击AD,无尽之刃无疑是莎弥拉的必出装,莎弥拉的Q技能和R技能都能触发暴击效果且暴击伤害都很可观,而无尽能大幅度提升暴击效果,且莎弥拉大招总共触发10次伤害,若暴击率较高,开一个大招可以让无尽的暴击效果触发6次以上,使得莎弥拉的输出质变。一般出在第4件,也正好是莎弥拉的强势期(中期),利用无尽出来后的一波团战打出优势,这局游戏基本就被莎弥拉掌控了。
第二件出装


收集者:收集者也是一件非常契合莎弥拉的装备,它提供的暴击、穿甲都是莎弥拉所需要的属性。以及中期的爆发能力配上收集者的“血量5%以下斩杀”,根本不用担心敌方杀不死然后丝血逃生。最重要的一点是收集者的斩杀被动在击杀了一名人物时,会为莎弥拉的被动评分额外叠加一级,有助于莎弥拉秒人时更快的到S,从而省下本要用来刷评分的技能去留给接下来的战斗,提高容错率。收集者一般出在第3件


多米尼克领主的致意:提供护甲穿透和暴击,对最大生命值高于自身的敌人造成更多伤害。当敌方前排较多时,或是对面阵容莎弥拉不好切进去,需要优先处理前排的情况下,第三件装备可以选择多米尼克致意,这件装备为莎弥拉提供了良好的切肉能力。如果出了多米尼克致意就不要再出收集者了,下一件装备要做无尽,如果这个时候出收集者而不是选择无尽,到了中期伤害会不够,会托节奏,所以出收集者还是多米尼克致意需要谨慎选择。




布甲鞋 / 水银鞋:根据阵容选择,需要补护甲出布甲鞋,需要补魔抗韧性出水银鞋。
注意,鞋子方面有个误区,会有很多人都出攻速鞋。这里注意,莎弥拉任何时期都不缺攻速,攻速装的优先级很低很低,莎弥拉更需要的是团战中进场后怎样维持自己的输出能力,而莎弥拉打团主要靠大招输出,攻速装并不会提升大招输出能力,即使大招被打断,也没有太多机会去平A输出,毕竟大招打断后一般自身都处于贴脸敌人的状态,此时此刻想的应该是如何快速刷到S等第二个大招CD冷却好前保证自身不死,而不是过多的去用平A磨血(不过一般大招被打断基本上都会直接惨死战场,上述是特殊情况)。所以攻速鞋优先级低于布甲鞋和水银鞋。



重伤 / 水银:对面回复能力强就重伤,控多就水银。重伤和水银的小件可以提前出,大件最后再合,因为大件的性价比不高,不到大后期提前出了会浪费经济,留着经济出更重要的装备。


赛瑞尔达的怨恨:提供穿甲和伤害型技能减速,这件装备也比较契合莎弥拉,莎弥拉的大招10段伤害均可触发赛瑞尔达的减速效果,持续粘人能力非常强,团战进场开大使对面持续减速,不易脱离莎弥拉大招范围,使莎弥拉大招输出更稳定。而且它提供的攻击力和穿甲效果,大幅度增加了莎弥拉爆发的伤害。适合对面脆皮多或机动性强的时候出。




复活甲 / 秒表:当对面有强制开到自身技能的人物(比如泰坦大招,莎弥拉W并不能挡住泰坦大招),可以出一个秒表,在下波团开到自己的时候规避控制,提高容错率。若己方阵容开团能力较弱,或自己意识到下波团战会被对面重点针对,可以选择复活甲这件装备,提高下波团战的容错率。这件装备也经常为决胜团奠定基础。


巨蛇之牙:提供穿甲和破盾效果,对面盾很厚很多的时候可以出,不过巨蛇之牙对远程英雄破盾效果有所衰减,除非对面盾真的很多很厚,否则这件装备性价比会很低。


黑切:提供持续百分比削弱护甲和移速,具有一定坦度,对面前排多的时候比较契合莎弥拉。莎弥拉一个大招可以叠满黑切的减护甲,可以帮助队友提高输出。莎弥拉开大招时会降低自身的基础移速,而黑切在团战中可以提供客观的持续移速加成,有效缓解莎弥拉大招减移速的弊端,可以更好地追击敌人。



什么时候补肉装:对面输出点爆发较高时可出肉装



兰顿之兆 / 振奋盔甲:根据对面伤害类型选择。


兰顿优势:可以主动降低周围敌人攻击力,减免暴击伤害和减敌人移速,这些属性在防御装备里属于顶尖属性,性价比较高。
振奋优势:提高回复能力,增强辅助给予自身的护盾效果,有着很好的保命续航能力。


出门装 多兰剑+药(如果辅助没有开人能力,对面手又特别长,可以考虑多兰盾出门)


正午箭袋 → 锯齿短匕 → 吸血鬼拐杖(这套出装非常平滑,我个人不建议直接出盾弓,最好是散件时期补一件锯齿短匕,使前期也可拥有很客观的输出)


盾弓 → 鞋子 → 收集者 / 多米尼克致意 → 无尽之刃 → 功能性 / 肉装


(开大招后EQ可以释放一些装备的主动技能,下面出现的所有“正常情况”都是开大招不EQ的情况)


Q技能和R技能是莎弥拉的核心输出技能,而这两个技能都可暴击,所以莎弥拉是靠暴击打输出的一个常规暴击AD,穿甲装并不能给莎弥拉带来更高的输出。


幕刃:虽然开大击杀可以隐身,但是隐身的时候用了E技能就会使隐身失效,而真正打团莎弥拉通常情况绝对不可能以开一个大招结束团战,且幕刃较脆,没有很好的保命能力。



星蚀:提供的是全能吸血,而莎弥拉技能附带的是生命偷取,莎弥拉的Q和R都是群体伤害型技能,而群体伤害技能施加的全能吸血的效能比较低的,只有33%,所以并不建议出星蚀,与贪欲同理。


暗行者之爪:主动技能不加评分,开大招正常情况不能用主动技能,没有足够保命能力。





咳血 / 挺进破坏者:莎弥拉开大时正常情况不能开咳血战斧和挺进破坏者,伤害低,主动技能不加评分。



莎弥拉的Q技能和R技能吸血效率只有66%,如果对面出了重伤或有点燃,那就会把吸血效率降低了66%的40%/60% 到最后技能添加的生命偷取只有甚至不到40%。算上饮血的20%生命偷取,那就是40%X20%=8%,算下来饮血能为技能添加的生命偷取只有8%,比起对面的输出效率,可以说是完全吸不动血,且伤害加成也低无尽许多,所以舍去吸血去选择伤害更高的装备。比起高续航,打瞬伤爆发更适合莎弥拉。


魔宗 / 魔切:莎弥拉大招只能触发一次魔切,伤害低,托节奏。




贪欲 / 巨九:莎弥拉大招只能出发一次贪欲,巨九一次触发不了,其他技能也触发不了巨九;贪欲是全能吸血,而莎弥拉技能附带的是生命偷取,莎弥拉的Q和R都是群体伤害型技能,而群体伤害技能施加的全能吸血的效能比较低,只有33%,所以并不建议出贪欲,与星蚀同理。



莎弥拉大招和Q触发不了攻击特效,所以没用。


狂风之力:开大招可以使用,但意义不大,无吸血续航,没有盾弓保命能力强,主动技能不增加莎弥拉被动评分。



纳沃利迅刃:大招和Q暴击并不能触发讯刃的减技能CD。这件装备争议性较大,有人认为讯刃的平A暴击减CD可在团战中使冷却较长的W技能释放两次,但实际上莎弥拉团战不靠平A输出,基本都是EQ和大招输出,平A只是补输出和刷评分用的,即使用掉第一个W后用平A暴击减CD刷第二个W,也没有那么快,有这个时间,一波团已经结束了,所以并不推荐出这件装备。


吸蓝刀:有回蓝有暴击,还有释放技能后平A额外伤害的高爆发。盾弓是第一件必出的,之后就必须要补带穿甲属性的装备了,比如收集者和多米尼克,吸蓝刀出了伤害会不够,性价比较低,不推荐出。
以上都是我对附带争议性较大,或者有特殊主动性释放技能的装备的一个全面解析,我也喜欢看到每个玩家都有自己的理解,不过我更希望各位能清楚的了解这些装备的优点缺点,从而拥有更清晰、透彻、正确的出装思路。


莎弥拉出装和天赋一样比较死板,即使根据阵容会有变化,但总体出装思路是一样的。比如第三件收集者还是多米尼克,根据阵容选,但到最后都会回到无尽之刃+功能性装备。莎弥拉一旦做到第四件装备,出了无尽,这个人物就不缺伤害了,所以后面基本都是补功能性装备,保证自己的输出环境的水银,抑制地方回复的重伤,抵挡地方爆发的肉装,以及决胜团前的复活甲。(顺带一提,到了大后期买药水的话,对面控多买钢铁合剂,缺输出就买愤怒合剂)


技能详解&连招解析
技能详解(加点主Q副E)
想要玩好一个人物,深入了解技能是必备前提,注意是深入了解,只有掌握了每一个技能的机制特点,才能去更稳定的打输出,刷S评分。评判一个莎弥拉玩家的熟练度,抛开游戏基本功来说,最重要的就是看他释放技能的思路了。


被动技能 悍勇本色:莎弥拉需要通过不同的攻击方式叠加被动评分,一共是E→D→C→B→A→S,每层评分都会提供额外移速。每叠一次评分都需要再用不同的技能或平A去叠一层评分,一但到了S评分,就可以释放大招,释放大招后清空评分;莎弥拉的攻击方式有两种,近距离用刀,远距离用枪,且近距离攻击的时候还会对目标造成额外已损失生命值的魔法伤害(Q技能也受影响)。所以在对线对拼的时候,若地方没有近战威胁性较大的英雄,能贴脸近战尽量用刀进行战斗,这样造成的伤害会更高一些;莎弥拉对被定身效果的敌人(露露的变羊不可触发此效果)平A会进行一次连射,和平A伤害是一样的,但是它可以重置一次普攻,且这个效果在莎弥拉平A距离并不够时会为莎弥拉提供一段位移效果使敌人进入莎弥拉的攻击距离(这个位移距离随等级增加),若敌人受到的定身效果是击飞,那么莎弥拉还会击飞这个敌人0.5秒,形成控制链。
小技巧:
莎弥拉的ctrl+2的动作是站立不动投掷一个金币给敌方英雄(极具嘲讽感),并让其增加1金币和自己减少一个金币(可以对敌方尸体投掷),此外,这个技能也可以叠加一个评分(实战没啥用,图个乐)


S12季前赛的先攻配合莎弥拉的ctrl+2可以送对面一个金币的同时返还自己更多金币,同样图个乐,大家看看就好~



Q技能 交火:由于Q技能受被动的影响,远距离的Q是射出一发子弹,攻击单体,近距离的Q是横扫范围伤害。但由于前期QCD长,伤害低的性能,所以前期并不推荐用Q进行换血,效果不明显的同时费蓝,用Q补一些平A不好补的小兵就可以了,偶尔Q一下对面触发血之滋味续航还是可以的。Q技能还可施加66%的生命偷取且可暴击。


莎弥拉的近战Q可以对小范围后方的敌人造成伤害。



W技能 锋旋:莎弥拉的W技能是她极具特色也是唯一一个保命技能,同时也能用来打爆发和刷评分。W伤害分为两段,第一段是释放的一瞬间,持续0.75秒后又是一段伤害,且在这0.75秒内,可以阻挡掉任何飞行道具,与亚索的风墙同理。


莎弥拉如果只开W,虽然是两段伤害,但只能刷一层评分。被动要求用不同攻击方式命中敌人才能刷评分,而W两段伤害都属于W自身的效果,所以在W第一段伤害命中敌人之后,释放另一个技能,则可达到WEW的伤害效果,从而叠加3层评分,如果是WEQW,则直接刷4层评分,后面的秒S教学会讲。(W期间不能平A,目前W期间只能释放E技能和EQ<EQ之后会讲>,如果在W触发第一段伤害之后释放R技能,那么W的阻挡飞行道具效果和W二段伤害都会直接消失)


E技能 狂飙:E技能是莎弥拉核心位移技能,可以E敌方英雄,敌方小兵和敌方防御塔。参与击杀后还可以刷新。莎弥拉的E是选取目标性位移,而不是自己想往哪里E就往哪里E,跟刀妹Q同理。E技能无论是对线期还是团战都要合理运用,由于只能E敌人不能E队友的特性,所以团战进场通常是E去不复返,要么杀掉对面,要么死。E技能还可以为莎弥拉提供额外3秒的攻击速度,提高了莎弥拉对线期对拼能力。E技能可以被打断,比如锤石的E,一但被打断,是不会叠加评分的。


E途中可以释放Q,且沿途造成范围伤害(与Q伤害相同),同时也是秒S的必备技巧。莎弥拉可以进行EQ闪,但是实战作用不大。EQ连招也是莎弥拉的推线利器。



漂移E属于高级进阶技巧,熟练度达到一定程度时可打出此操作,视觉观赏性和操作流畅度都会得到很大的提升,具体原理就是血量计算到位,当自身处于开大招状态或者EQ等多种情况使得敌方在莎弥拉E途中得时候就被击杀,这个时候在迅速E另一个目标即可达到漂移E效果。



R技能 炼狱扳机:前面讲过,评分达到S时可释放大招。大招是范围型伤害,若范围内有五个人,则可同时对五个人造成伤害,但大招易断,大招期间受到任何控制都会使大招被打断,这也是莎弥拉致命的弱点。所以进场开大招前务必看准敌方致命控制技能,谨慎行动;莎弥拉的大招可以施加66%的生命偷取,且可以暴击,所以暴击装对莎弥拉来说是如此重要。莎弥拉开大招期间会降低自身基础移速。


莎弥拉开大招时可以释放E和EQ,可以利用这点在团战中找准脆皮打高爆发。


莎弥拉的技能容错率非常低,大招释放还需要条件,刷不到S只能傻傻的站A,攻击距离还很短,非常容易被拉扯。合理运用技能打评分,躲控制,开出大招,才是玩好莎弥拉的重中之重。


(连招中分几个阶段,不同阶段会用空格隔开,打连招时同一阶段需要找节奏感)
玩莎弥拉,连招是非常重要的,它不仅决定了莎弥拉爆发的伤害,同时也决定了开出大招的速度。
对线期伤害急速打满爆发连招(适用于全时期):


莎弥拉对线期想多打输出的重点就在于技能穿插平A,这套连招就是用技能相互取消A的前摇和后摇,又快,伤害又稳定的同时多次穿插平A到达伤害拉满效果,且这套打完后评分也到了S,是一套万金油连招。


秒S连招(必练会)


这是一套最常用,也是最快的秒S连招(主要这是近距离连招,要确保W能打到人)。A叠一层评分 W第一段伤害叠一层,在W期间快触发W第二段伤害时EQ目标,EQ是两层评分,EQ后W第二段伤害触发,又是一层(注意W一段伤害触发之后不要立刻EQ,找节奏感,等W第二段伤害快触发的时候再EQ,不能快也不能慢,打更高的瞬伤同时也能让敌人措不及防),就已经5层评分到A了,最后再补一下平A,6层评分,这就是秒S。只看文字会觉得并没有很快,但实战中打一次就会发现这是真正意义上的“秒”S。这套连招节奏感非常重要,实战一定要多练习。


团战边缘OB刷S


看起来会很蠢,但真正团战,在没有找到进场机会的时候,这样刷S是最稳妥的方法,不浪费W技能和E技能,只需要一个Q技能衔接平A,即可刷到S,然后找到合适进场机会,E进去直接就可以开大招。


想进场怕中途被控怎么办


在E进场之前,若敌方看准你要释放弹道型控制技能,可以开启W然后再E进去开R,这样在E途中你不会受到弹道伤害和控制,拥有一个良好的进场环境。


总结
莎弥拉的实用连招并不多,基本就这几套,剩下的连招要么是不实用要么是不稳定,练会这几个连招基本上就没什么问题了。最好能养成连招肌肉记忆,就是能做到不看评分,打一套连招闭着眼就能知道自己的评分到什么程度了,顺势开出大招。如果能做到这种程度,那么你离精通莎弥拉也就不远了。

莎弥拉的对局思路
辅助搭配


这里给大家推荐一些比较适合搭配莎弥拉的辅助:
硬辅:锤石,芮尔,牛头,泰坦,日女 这几个辅助都有较为稳定的控制或击飞,对线期配合莎弥拉很容易打出优势,团战开到人也可以给莎弥拉提供很好的切入环境和输出环境。
软辅:露露,娜美,莫甘娜,悠米 这几个软辅的保护能力都不差,露露拥有很强的保护能力;娜美有较为稳定的控制,配合莎弥拉对线期打凶一些的同时拥有不错的续航能力;莫甘娜的紫盾可以让莎弥拉团战中不易被打断大招,同时对线期的控制效果也很好配合莎弥拉进行击杀;悠米配莎弥拉对线期可能会有些许难受,但度过对线期到了中期团战,悠米给予的适应之力能够让莎弥拉的伤害爆发更突出,是不错的收割二人组。


莎弥拉对线期非常乏力,因为她太吃辅助的配合了,如果辅助开不到人,那么莎弥拉是非常被动的,对面再选手长的组合,下路基本可以说是坐牢局,所以莎弥拉玩家可以带双排辅助一起上分,这样会更稳妥一些。莎弥拉配软辅,如果是带控制的,比如娜美,婕拉等,可以打的凶一点,控住就可以上去打;如果是没控制的保护性辅助,露露,悠米等,则前期以发育为主,中期团战能力相对来说会更强一些。莎弥拉配硬辅,可以尽量抢2击杀建立优势,抢不到2就放线吃塔刀,等3级辅助找机会开到再进行击杀。如果想克制莎弥拉,只需要选硬控,容易打断莎弥拉进场开大的辅助,如锤石,日女,牛头,露露等,可看情况带虚弱,抑制莎弥拉的爆发输出,可有效针对莎弥拉的对线强度和团战强度。中期换线期一般都是换到中路进行推进,若敌方守中路的人物守塔能力较强,可以借助中路的优势,多游走,帮助队友拿资源,入侵野区等,配合队友的控制,莎弥拉的支援能力也是非常强,利用被动打出击飞控制链然后接EQ的爆发,几乎没人顶的住,莎弥拉的野区作战能力是所有AD人物中的顶尖强者。


团战需要根据阵容做出决定,如果己方阵容有切后排的人物,则可看情况优先处理敌方前排,若己方没有切后排的人物,则可找机会正面或侧面进场击杀敌方后排(不要盲目切,一切根据实际情况为准),注意敌方控制技能和爆发输出。


这波是劣势团,此时莎弥拉战绩4-5。绕后发现敌方存在残血且关键控制技能已交,果断闪现E击杀残血后继续刷新E,开启大招后击杀另一个残血,刷新第三个E,大招未被打断,使用EQ打高爆发秒杀敌方卢锡安,刷新第四个E,紧接着漂移E流浪回身,完美切入收割四杀



看准敌方致命控制已经交掉,开启W避免E途中吃过多伤害,然后EQR进场秒掉婕拉刷新E然后秒塞拉斯,漂移E最后击杀金克斯完成收割。


对线英雄具体攻略


莎弥拉 VS 皮城女警: 全时期较难


由于S12季前赛的符文改动,使“致命节奏”这个符文能够提供额外攻击距离,让皮城女警这个人物重回大众视野。女警本身拥有650码攻击距离,配合致命节奏,让500码的莎弥拉非常头痛,对线期女警偷A莎弥拉,如果辅助开不到是没机会换手的。即使想去还手,用E技能近身,女警还有E技能拉开距离,甚至减速到莎弥拉,再次进行一波拉扯,莎弥拉就会被活活点死,还不排除踩到架子的情况,所以对面女警只要谨慎操作不露破绽,莎弥拉对线是完全打不了女警。团战方面也一样,在开团之后,若敌方女警输出环境较好,此时莎弥拉想进场切女警,最好的方法就是刷到S拿对面前排当跳板,E进场去输出。但打团打起来,女警架子遍布满地,莎弥拉E是改变不了方向的,很有可能E途中就踩到架子,同时有着远距离平A爆头的女警站着A你,你是没有脾气的,还可能对面此时也集火你,只能坐以待毙。
如何做:
对线期能不吃的兵就不吃,避免被女警平A消耗太多血量,对线女警最好是带强开点控的硬辅,开到女警很容易打线杀,或者带拥有恢复性技能的软辅,保证线上正常发育补刀就好。团战注意女警输出位置,寻找合适的跳板E进去对其输出,避免踩夹子即可。


莎弥拉 VS 卡莎 难度:对线期较难,团战中等


莎弥拉非常惧怕对线期高爆发的AD,卡莎就是一个非常好的例子,对线期的高爆发能力让卡莎这个人物登场率一直保持在T1级别。莎弥拉打卡莎并不算很好打。卡莎稍微注意一些,QW不一起释放,莎弥拉的W也只能挡掉一部分的爆发,同时由于卡莎被动的存在,让莎弥拉站A也A不过卡莎。当莎弥拉被卡莎叠加到第五层电浆被动时,即使莎弥拉W挡掉了下次平A,但被动不会消失,卡莎补一个平A,被动电浆依旧会触发。6级之后莎弥拉贴脸卡莎刷到S后开大招进行输出,卡莎大招给的位移可以在与莎弥拉拉开距离的同时挡掉大量莎弥拉大招的爆发输出,一举两得。随后进行追击,莎弥拉也基本没有技能还手了。


不要盲目和丛刃卡莎换血,这样做只会亏,辅助开到,找准时机E脸打爆发,前期的卡莎一但被控住,莎弥拉E脸后卡莎肯定会还手,这个时候开启W挡住其高爆发技能,基本上卡莎就丧失作战能力了,再配合辅助击杀即可。


莎弥拉 VS EZ 难度:中等


EZ前期利用手长的优势可以很轻松的poke莎弥拉,但一旦被莎弥拉近身就没有还手之力了。打起来的时候EZ也可以用E技能很好的与莎弥拉拉开距离,然后用Q输出。团战中也不易被莎弥拉切到,是个棘手的输出点。


注意前期不要中太多EZ的Q技能,保留血线,三级之后找到机会摸到EZ就直接E脸,EZ贴脸与莎弥拉的作战能力还是差很多的。当EZ想用大招清线的时候,可以用W挡掉EZ大招。
莎弥拉 VS 小炮 难度:非常克制莎弥拉


小炮无论是哪方面都非常克制莎弥拉,小炮E技能的爆发和E技能几乎没前摇的特性让莎弥拉对线根本拼不过小炮。即使想用W挡小炮E,也没有那么好挡,几乎都是提前预判挡。一但对方猜透了你的心思,留着E不放,等你W交了之后再放E,你就没有还手的能力了。六级之后更为难打,即使莎弥拉了W挡掉了小炮的E,但小炮还有大招能打断莎弥拉的大招,如果留着W挡小炮的大招,但挡不住E还是会扛不住小炮的爆发输出,挡E不行,挡R也不行,可谓小炮天克莎弥拉。即使莎弥拉贴脸小炮开出大招不被打断,小炮的W位移距离也是相当的远,很轻松的脱离莎弥拉大招范围。


尽量不要让小炮建立起装备优势,让辅助带虚弱,对线尽量稳一些,配合打野完成击杀。
莎弥拉 VS 薇恩 难度:较为克制莎弥拉


VN带强攻,前期的三环爆发非常高,而莎弥拉在没有辅助配合的情况下前期爆发和持续输出能力都非常差,跟VN对拼起来会处于劣势状态。6级后VN的E技能还可以打断莎弥拉的大招,可以说是非常的难受。到了后期VN还能出肉装且更为灵活,莎弥拉一般摸不到VN,会被活活风筝死,所以想要打VN,必须在对线期建立起足够的优势。


配合辅助开到VN,铁脸打输出,若靠墙边,一定要看准VN放E的时机,用W挡掉防止被E走或者定墙。对线期适当用W挡掉VN三环+强攻的爆发,没有W的时候后撤,不要打架。
莎弥拉 VS 卢锡安 难度:较为克制莎弥拉


卢锡安的前期爆发也是ADC中比较恐怖的存在,而且他的Q技能莎弥拉W是挡不掉的,对线期卢锡安会尽可能地用Q技能来消耗手短的莎弥拉,并且流行起来的卢锡安和娜美组合,对于这种手短且没有逃跑能力的ADC打爆发伤害可谓是绰绰有余,前期一套下去半血就没了,此时莎弥拉想反打也是打不过的,即使打起来,卢锡安拥有W的加速和E的位移,也很容易拉开和莎弥拉的距离,导致莎弥拉爆发打不足,甚至还可能用E躲掉莎弥拉的EQ爆发,拉开距离后卢锡安开大招远程输出也是让莎弥拉非常头疼的一点。


打起来的时候可以用W挡掉卢锡安前几个被动双平A,缓解其爆发,如果他带的是强攻,还能让他的强攻来得更慢,先等卢锡安交E再跟上EQ的爆发更稳定一些。
莎弥拉 VS 赛娜 难度:全时期困难


赛娜是个攻击距离非常长的人物,而莎弥拉也比较怕手长人物的poke,赛娜可以借助兵线Q莎弥拉,即使赛娜直接上去A,莎弥拉的E距离也不够,所以对线期赛娜是一个让莎弥拉非常难受的英雄。而且赛娜开启E技能之后不可选区,导致莎弥拉不能EQ打爆发,随后继续被风筝,非常的棘手。团战中也可借助手长优势在后排骚扰莎弥拉,可能自己S评分还没到,血条就被点到半血了。即使对面塞纳出的是肉装,你想进场切他也非常难杀,他同时他的加血和功能性作用又很强,加上塞纳被动的百分比伤害,也非常棘手。


赛娜对线上来AQ换血的时候,尝试反手QA赛娜换血,至少让自己变得不那么亏,等到三级之后,辅助能开的到就直接E脸,然后开启W挡掉赛娜的W技能,这样即使赛娜开启E技能也逃不掉了。6级后同理,而且莎弥拉的W是可以挡掉赛娜的R技能的,可以利用这点在赛娜开R时候不能动的同时挡掉她的R技能,让其丧失一部分作战能力。
莎弥拉VS赏金猎人 难度:比较难


女枪无论是对线期还是团战,都对莎弥拉有比较大的威胁性。对线期女枪的Q技能利用兵线去poke手短莎弥拉是完全没问题的,莎弥拉还没有还手的机会,或者女枪用E技能减速莎弥拉,此时莎弥拉的破绽就非常明显,对面辅助上来开你你只能用W技能挡掉技能,但之后没了W技能你只能更加小心谨慎的“闻经验”。团战时由于女枪大招距离和范围都非常恐怖,很有可能在你刷S的时候女枪就开大招进行输出,此时若你交W去挡也没有太大用处,因为女枪大招持续时间可比莎弥拉的W时间长多了,挡掉之后反而把自己破绽露的更明显,你也不好走出女枪大招,面临这种情况莎弥拉的操作能力就被大大削减了。
莎弥拉 VS 金克斯 难度:中等难度


莎弥拉对线金克斯,可能对线初期会被金克斯手长的优势消耗得有点难受,但三级之后,金克斯得作战能力就和莎弥拉差远了。莎弥拉可以在金克斯E技能架子飞出的瞬间用W技能挡掉,这样金克斯就失去了唯一能限制敌人行动的技能,同时前期的金克斯也是比较弱的,这个时候也可以配合辅助轻松进行击杀。


注意利用前期金克斯没有装备非常弱的特性,避免被其炮形态偷A太多下,同时找机会击杀并滚雪球,从而抑制进克斯的发育,使其团战时期没有较好的装备打输出即可。
莎弥拉 VS 厄斐琉斯 难度:非常简单


月男比较惧怕莎弥拉的原因有很多。月男前期武器(通碧,断魄)的Q技能都可以被莎弥拉的W挡掉,尤其是断魄的Q技能,一梭子子弹全打在莎弥拉W身上肯定非常难受。月男的各种大招也都可以被莎弥拉挡掉,而且大招本身弹道和前摇都比较慢,所以基本上莎弥拉玩家都是可以反应的过来的。最重要的是折镜,当月男辛辛苦苦叠出许多飞轮甚至飞轮海的时候,莎弥拉一个W挡掉其折镜平A,即可没收月男身上所有的小飞轮,不管你有多少飞轮,全部消失,直接使月男折镜的战斗力大幅度降低。


综合以上几点,只要根据月男当时持有的武器合理释放好W技能即可。
其他射手的对抗
还有一些没讲到的AD,比如霞,其实这种AD打法都是一样的,挡掉致命控制或致命爆发就可以了,霞的E技能,德莱文的E技能等。
辅助英雄的对抗
辅助的话,硬控辅助普遍比较克制莎弥拉,没有什么很好的应对方法,钩子英雄躲掉他们的钩子就好,适当用W挡钩救下队友。牛头芮尔这种尽量等对面控制放完再开大招,避免被打断。露露这种软辅挡掉控制就可以,比如露露的变羊,光辉的Q等等。


结语
莎弥拉是一个上手容易精通较难的人物,她的操作方法并不难,难在思路,难在熟练度,无时无刻要保持思路清晰,毕竟容错率低,出现了失误就很难弥补回来了,同时也比较吃队友。多和队友配合,多支援,在自己有优势的时候不要盲目自信,多帮助队友建立起他们的优势,才能让这局游戏的胜利来的更简单一些,而不是认为这是一个1V5的人物,去找对面做血亏的换人头行为。

S12新赛季来临之际,加强的致命节奏,眼前一新的先攻,减伤的冰川增幅等,这些符文的更新都对莎弥拉没有加强的同时反而削减了莎弥拉的强度,同时她也从T2掉到了T3梯队,何况莎弥拉还是连续削弱三次后再也没改动过的人物了,以目前的形势来看这个人物被沦为下水道AD也不是没有可能,不过我还是希望各位AD玩家可以去多尝试用这个人物去操作,打出自己的精彩时刻,感受莎弥拉的统治力与其特色!最后祝各位S12新赛季能取得一个自己满意的rank段位o(* ̄▽ ̄*)ブ!

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